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domingo, 9 de septiembre de 2007

FINAL NACIONAL DE LOS WORLD CYBER GAMES FINALIZA CON GRAN ÉXITO




Guatemala, Panamá, Venezuela y Ecuador ya tienen representación en
WCG Seattle 2007


Victor Hugo Juarez

wanimanews2@gmail.com


La tarde del sábado primero de septiembre estuvo repleta de emoción, desafíos y gloria para muchos jóvenes cyber-atletas guatemaltecos que se enfrentaron en la gran final del campeonato nacional de los World Cyber Games (WCG) 2007, que se desarrolló con gran éxito en la Plaza Central de Miraflores y en la que resultó campeón el joven Mauro Alberto Castañeda Molina.

Los World Cyber Games (WCG) son un festival anual que se inició en el año 2000 con el fin de promover la armonía a través de los juegos de video a nivel mundial y bajo el slogan “Beyond the Game” (“Más allá del juego”), se han convertido en un fenómeno mundial sin precedente de los e-sports, otorgando la mayor cantidad de premios para una competencia de su categoría, hasta la fecha.

WCG, en su versión internacional, se desarrollará a partir del 3 de octubre en la ciudad de Seattle, Estados Unidos, y Guatemala estará representada por el joven Castañeda Molina, de 24 años de edad, quien logró la victoria en una muy reñida competencia de StarCraft: BroodWar, el juego de video que goza de mayor popularidad en el país.

Samsung Electronics Latinoamérica, patrocinador mundial de este importante encuentro de los deportes cibernéticos, premió también la habilidad del segundo y del tercer lugar de este súper emocionante juego de estrategia, posiciones que fueron alcanzadas por los jóvenes jugadores Erick Estuardo Barrios López y José Augusto Del Cid Campollo.

Samsung Electronics Latinoamérica, se enorgullece en ser el patrocinador mundial de los World Cyber Games, pues este tipo de competencias promueve ambientes de saludable competencia y le brindan la oportunidad a miles de jóvenes alrededor del mundo de demostrar su talento, habilidades y energía, representando a sus respectivos países, en ambientes de camaradería y sana diversión.

La Gran Final de los WCG 2007 contará con la participación de alrededor de 700 jugadores provenientes alrededor de 70 países y, durante su desarrollo, los jugadores conformarán una comunidad en la que las barreras culturales serán superadas y se promoverá la armonía a través de un festival de cultura internacional.

El objetivo de Samsung es promover el desarrollo de la industria de los videojuegos a través de la cual desaparecen las barreras geográficas y se promueve una cultura de paz, armonía, amistad y trabajo en equipo.






Sobre World Cyber Games
Los World Cyber Games son el primer “Festival de Juegos Cibernéticos” del mundo, diseñado para construir una cultura de juegos electrónicos saludable. Los mejores jugadores del mundo se reunen en distintas ciudades para compartir la emoción y la diversión de los diferentes torneos. Para más información, visite www.worldcybergames.com


Sobre Samsung Electronics
Samsung Electronics Co. Ltd. Es líder global en semiconductores, telecomunicaciones, medios digitales y tecnologías de convergencia digital con ventas totales en el 2006 de US$63.4 billones y utilidades de US$8.5 billones. La compañía emplea aproximadamente a 138,000 personas en 124 oficinas en 56 países en cinco unidades de negocio: Negocio de medios digitales, Negocio de pantallas de cristal líquido, Negocio de semiconductores, Negocio de red de telecomunicaciones y Negocio de dispositivos digitales. Reconocida como una de las marcas más crecientes, Samsung Electronics es productor líder de televisores digitales, chips de memoria, teléfonos celulares y pantallas de cristal líquido. Para más información, visite www.samsung.com/latin


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